Hace mucho tiempo, alguien me dijo que todos los personajes de mi videojuego son una parte de mí, y para bien o para mal, tenía toda la razón. Cuando escribes una historia, parte de ti queda plasmada en los personajes y en los hechos que los rodean, experiencias personales, anécdotas de tu infancia, o incluso hechos que has visto en tercera persona, todo esto influencia a tus personajes. Xeros y Gary se parecen mucho a mí, pero Nina no se queda atrás, ella tiene mucho de mi personalidad, su escepticismo, su gusto por la astronomía e incluso su deseo de entender como funciona el universo.
Si bien, todos los personajes son una parte de mí, yo he cambiado en estos años, y ellos también. Algunos han "evolucionado" durante estos años, el color de su pelo ha cambiado, sus apellidos han sido modificados, incluso parte de la historias en las que se ven envueltos han cambiado, sin embargo, su esencia siempre se ha mantenido intacta. Esa chispa característica de cada uno de ellos pasa la prueba del tiempo sin problemas.
En el caso de Nina, sus cambios han sido solo visuales, relacionados directamente a mi habilidad para dibujarla, puesto que ella es, ha sido y será la misma persona.
A continuación les dejo algunas imágenes ( nuevas y antiguas ) para que vean cómo ha cambiado.
Año 2006
Esta imagen en blanco y negro fue uno de mis primeros intentos por dibujarla, utilicé un programa muy antiguo, similar a Paint, no recuerdo su nombre.
Ya en aquel tiempo Nina llevaba su cintillo y esas mechas delante de sus orejas (no se si ese estilo de peinado tiene algún nombre)
El dibujo se ve simple y de poca resolución, pero tardé toda una tarde en dibujarla y colorearla.
Año 2007
Este es uno de mis primeros intentos por hacer un dibujo limpio, con un lineart bien definido.
Parece simple, pero créanme !!! Tener el pulso para hacer esas líneas, sin un lazo vectorial, fue difícil.
En un comienzo el color de su cabello iba a ser azul, pero logré reaccionar a tiempo y dejarlo color castaño.
Año 2008
Durante este año comencé a utilizar photoshop de manera profesional. Con una herramienta conocida como "pluma" fui capaz de realizar un lineart impecable; y utilizando capas de imagen, el coloreo fue relativamente fácil.
Este es el único dibujo en el que lleva su cinta roja como un moño y no como un cintillo; y la primera en la que aparece con su uniforme escolar.
Los colores eran demasiado llamativos y sentía que debía modificarlos un poco.
Año 2009
Viéndolo en retrospectiva, esta versión de Nina es mi favorita. Probablemente debido a que es la primera en la que siento que he logrado materializar en un dibujo aquellas imágenes que hasta entonces, solo estaban en mi mente. Salvo el color de sus ojos, esta es la versión actual de Nina. El color de su cabello, fue tomado con un cuentagotas desde un mechón de mi propio cabello.
Durante aquel año conocí un programa de edición gráfica llamado Easy Paint Tool SAI, el cual me permitía realizar el lineart de forma rápida y eficiente, mucho más que Photoshop. Pasé de 1 dibujo por día a cerca de 4.
Año 2010
Su uniforme escolar conserva ciertos aspectos de la versión del 2008.
Este año fue cuando compré mi tabla digitalizadora, gracias a esta adquisición, me fue posible mejorar sustancialmente la calidad de los dibujos y comencé a dibujarlos de cuerpo entero.
Año 2011
Este dibujo es uno de los avatares de Nina en el juego. Tiene una resolución de 73x73 pixeles y se encuentra en formato BMP indexado de 256 colores.
Hoy en día todos usan el formato jpeg, pero en aquellos tiempos (casi 10 años atrás) el BMP permitía utilizar menos espacio en el disco duro y cargar más rápido los gráficos.
Año 2012
Muy atrás quedaron los tiempos en que para descargar 5Mb debías esperar unos 20 minutos. Con las nuevas conexiones de internet de alta velocidad pude concretar una idea que había tenido desde el comienzo del proyecto, un video de apertura de 2 minutos.
El opening está completo, pero aún no ha sido publicado en el blog puesto que prefiero tener los créditos listos antes de mostrarlo.
Año 2013
¿ De regreso al blanco y negro ?
Para dar a conocer la trama de la historia decidí dibujar un comic (o manga) en el cual he tenido la posibilidad de dibujarla con mayor calidad de detalles.
Ya en una época en la que puedo fácilmente dibujar 6 ó 7 páginas de comic por día puedo decir, sin lugar a dudas, que esta es la versión de Nina oficial para la historia y el videojuego.
¿ Eso significa que Nina 2016 será igual ?
Claro que no, como todo en la vida, ella irá cambiando de acuerdo a la época, pero sin dejar jamás de lado su esencia característica.
"La moda es pasajera, el estilo permanece"
En el caso de Gary, este no ha cambiado mucho durante estos años, de hecho si comparan la versión 2009-2013 notarán que el diseño es ligeramente diferente, pero que su extrema desconfianza, su absoluta seriedad y su antisocialdad sin límites están intactas.











