Bienvenidos

Nina es una chica alegre e inquieta que suele meterse en problemas todo el tiempo, ella puede ver fantasmas y hablar con las gelatinas, pero como vive en un mundo dominado por la superstición y los prejuicios mantiene esas habilidades en secreto. Su vida como estudiante común y corriente cambia cuando un inquisidor intenta secuestrarla.

Habilidades de gelatina




Como muchos ya lo saben, las gelatinas son una plaga terrible que, en algunos casos, amenazan la paz y tranquilidad de los habitantes de Midgard.

Gelatinas hay de todos tipos y colores, desde gelatinas pequeñas e inofensivas no más grandes que una hormiga, hasta gelatinas titanes tan grandes como un edificio de diez pisos. Pero a pesar de sus diferencias comparten muchas cosas en común, como por ejemplo, una serie de habilidades intrinsicas de gelatina. A continuación explicaré algunas de ellas.

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Gatas y Fan Arts


Les presento a mi gata Carmen. Es posible que se pregunten qué tiene que ver mi gata con el videojuego, pues les cuento que ella es la inspiración de un personaje, "Carmen la gata de Nina". Este es un excelente ejemplo de lo que escribí en "cómo escribir una buena historia", que a veces las mejores ideas vienen directamente desde nuestra vida cotidiana.

Sus personalidades son muy similares, a ambas les gusta dormir, comer mortadela y detestan que las toquen. De hecho el color Rosa de Carmen (Videojuego) fue tomado desde un pixel de la imagen de Carmen (Real). Para aquellos que saben que he escondido muchas referencias hacia "Alicia en el País de las Maravillas" podrán notar algo interesante en el diseño de Carmen (Videojuego)

¿ En que clase de aventuras Carmen acompañará a Nina ? Bueno, tendrán que esperar a que el videojuego esté disponible para averiguarlo. Por cierto, hace algunos días me llegó un Fan Art de Nina y Carmen dibujado por mi amiga Jendalia, para mi fue impresionante ver un personaje creado por mí, pero dibujado por otra persona.

Les dejo el primer Fant Art que me enviaron (y espero que no sea el último).


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La gran zanahoria - Parte 2



 Finalmente aquí está la segunda parte de "Los 7 jinetes de la gran zanahoria" protagonizados por mis amigos de Youtube. Les recomiendo que pasen pos sus canales y se suscriban. Dicho sea de paso, les recuerdo que esto NO es parte de la historia principal del Proyecto NTMP, solo son argumentos reflexivos, creados sin la intención de ofender a nadie, los cuales denotan el caracter escéptico de la protagonista.




Adrian Estanciero >>> Canal en Youtube





 Esas medias asimétricas no están permitidas por la gran zanahoria !!!


 

Desde cuándo una zanahoria puede decirme cómo debo vestirme ?



Lo lamento, pero es lo que dice el libro de la gran zanahoria.
Todo lo que dice este libro es verdad, luego no te queda más que obedecerlo.
 

Lo lamento, pero tu hipótesis de que todo lo que aparece en ese libro es cierto me parece incorrecta.
Y por cierto, los libros no hablan.


Por qué dices eso ?



Porque hay demasiadas contradicciones, por ejemplo, el capítulo 3 dice que las enfermedades son producidas por espíritus malvados y que para curarte debes beber mucha agua con azúcar, no dice nada sobre virus o bacterias.


Esa parte no debes tomarla literalmente, es una metáfora.




A ver si entiendo lo que me estás diciendo, todo lo que no tiene sentido es una metáfora ?


Estimada, debes tener fe, cuando la tengas podrás creer en todo lo que dice el libro

 

La fe es creer aún cuando no tienes evidencia ? Eso no tiene nada que ver con la verdad.



Tú también tienes fe.



Por supuesto que no, le entrego cierta confiabilidad a las cosas para cuales no tengo todas las evidencias, pero eso no es fe.



Alguna vez has estado en el continente de Rune-Schwartzwald ?




No.



Pero crees que este existe ?




Sí.




Pues, lo crees por fe, ya que jamás lo has visto.



Pero hay muchos libros que hablan sobre Rune-Schwartzwald, actualmente aún hay rastros de las guerras que tuvo con Midgard I, hay fotografías de sus ciudades, en las enciclopedias se encuentran mapas de ese continente, todas estas son evidencias que apoyan la hipótesis de que Rune-Schwartzwald si existe, en cambio la única evidencia de la gran zanahoria es el libro de la gran zanahoria.


Escuchar lo que dices me ofende profundamente.



Por qué ? Yo no me ofendo cuando alguien dice "gracias a la gran zanahoria"



Te das cuenta que ese tipo de comentario es ofensivo ?
No le faltes el respeto a quienes si creemos en la gran zanahoria.



Ofensivo por qué? Por dar mi opinión ?
Desde cuándo emitir una opinión se considera como una falta de respeto ?


Mira, si no crees en la gran zanahoria, simplemente no tienes derecho a opinar sobre ella, PUNTO !!!



No estoy de acuerdo con eso, tengo tanto derecho de manifestar mi opinión como cualquier otra persona.
Tengo muchas razones para hablar de ella, el retraso tecnológico que causa la inquisición, la caza de brujas, los tipos que gritan cerca de mi casa, todas ellas son buenas razones, sin embargo, la principal razón para decir que no estoy de acuerdo es precisamente "QUE NO ESTOY DE ACUERDO" con la teoría de una zanahoria mágica que nos observa todo el día.

Sabes qué, hazlo !!! Pero el hecho de que hables de la gran zanahoria es prueba de que en el fondo crees en ella.
Solo crees que no crees, arrepiéntete hoy, mañana puede ser muy tarde.


El libro de la gran zanahoria habla sobre la dulce papaya al final del primer capitulo. Siguiendo tu lógica tú crees en la existencia de la dulce papaya porque tu libro habla de ella ?


La gran zanahoria vendrá, y yo voy a estar ahí para verla porque yo me arrepentí y tú no !!


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Richard The Fox >>> Canal en Youtube





 Disculpe, tiene un momento para hablar de la gran zanahoria ?




No, estoy ocupada, tengo mucho que estudiar.



Espere, espere un momento !!!
Pero estudiar para qué ? Si todo el conocimiento existente está aquí, en el libro de la gran zanahoria.

Es broma ? El libro de física clásica que usamos en mi colegio tiene más páginas que ese y aún así no aborda todos los temas de conocimiento existente.


Jejeje, que ingenua. No se necesitan 10.000 páginas para explicarle a un niño que uno más uno es igual a dos, de la misma forma no se necesitan muchas páginas para explicar que todo lo que ocurre es por obra y gracia de la gran zanahoria. Solo debes hablar con él, decirle cómo te sientes y pedirle que te de lo que buscas, él te lo dará. Solo abre tu corazón.


Si abro mi corazón este dejaría de latir y moriría, en consecuencia no me serviría de mucho lo que la gran zanahoria me pudiese dar.


No me refería a eso, no te lo tomes literalmente.
Lo que intento decir es que nosotros solo somos puntos insignificantes dentro de este basto universo. Sin la seguridad y confiabilidad de que el espíritu de la gran zanahoria nos está cuidando no somos nada, nunca olvides que él todo lo puede y todo lo sabe


Pero si todo lo sabe, entonces a priori sabe lo que quiero, para qué quieres que le repita lo que, se supone, ya sabe ?


No, no, no !
No estás entendiendo el significado de esto.
Si no lo haces, si no hablas con él, terminarás por ofenderlo !


Un ser tan poderoso como la gran zanahoria se puede sentir ofendido por algo que un punto insignificante de este basto universo como yo pueda hacer ? Vaya.


Necia, no entiendes nada !!!



- Ver primera parte -

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Voces y Bugs


En caso de que se estén preguntando cómo va el juego, les cuento que ya está en la etapa de Beta Testing, en la cual se están buscando los posibles BUG que el juego pueda tener. Un BUG es un error en el programa, lo cual produce efectos no deseados como atrevesar paredes, acceder a lugares de los cuales luego no podrás escapar o simple lisa y llánamente entregar una ventana de error cerrando el juego.

¿ Por qué se llaman BUG ?


Esto es porque en el durante el siglo pasado, cuando los computadores eran lentos y del tamaño de un edificio, uno de ellos tuvo un error fatal en su funcionamiento. Al buscar la causa del problema se descubrió que una polilla se había metido dentro de los grandes cables del computador causando un corte eléctrico. Dicho error de funcionamiento fue registrado como un "BUG" y desde entonces el termino fue acuñado para referirse a un problema en el programa (o al menos eso es lo que dice la leyenda).

Mientras los Beta Testing buscan los BUG del juego les dejo las pruebas de audio con las voces de los personajes, espero que sea de su agrado.





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Cómo crear una buena historia RPG ?





Lo más importante es entender que una buena historia no aparece de la nada, no es que te sientes y seas iluminado por los planetas y mágicamente la historía aparece en tu mente. Crear una buena historia es un proceso, es una idea que debe de ir madurando con el tiempo hasta ser refinada al punto de que todo tiene sentido.

A continuación les entregaré consejos y recomendaciones en caso de que deseen escribir un argumento para su novela o videojuego. Estos estarán separados en tres puntos, la ambientación, los personajes y las relaciones.


1- LA AMBIENTACIÓN

Lo primero es crear el universo donde se realizará la historía, por ejemplo, será un mundo de magia y hechicería como Harry Potter ? O tal vez un universo de ciencia ficción con naves interplanetaria como Star Wars ?

Es muy importante que tengas claro hacia dónde va la historia, puesto que debes ser consecuente con ella a lo largo de la trama. La ambientación también incluye la temática de la trama. Es un juego de cartas, de autos, de animales salvajes que pelean entre si ? 

- Flexibilidad

Si bien, es altamente recomendable que decidas desde un comienzo cómo es la ambientación, siempre debes tener la suficiente flexibilidad como para cambiar algunos detalles, siempre y cuando estos no vayan en contra de la idea principal, por ejemplo, si la historia esta ambientada en el presente (sin ciencia ficción) y gira en torno a carreras de autos, no hay problemas en que despues de varias horas de trama el protagonista modifique su auto hasta llegar a los 1000 km/h (algo que no es factible en el presente), pero si hay problema si de la nada se revela que el auto esta encantado y tiene superpoderes (es algo que va completamente en contra del argumento inicial)

Este exceso de flexibilidad es lo que yo le critico fuertemente a la nueva pelicula de Star Wars (Episodio VII de Disney) en la cual piensan revivir a Darth Vader bajo el pretexto de que es un universo de ciencia ficción, a lo cual yo respondo que eso NO se puede hacer. Es correcto que es ciencia ficción, pero a lo largo de 6 capitulos queda claro que los personajes no son inmortales , que Darth Vader murió y que Anakin regresó al lado luminoso de la fuerza, no importa que sea ciencia ficción, no pueden revivir a un personaje contradicciendo toda la ambientación anterior.


2- LOS PERSONAJES


De la misma manera en que creas el universo en base a ideas vagas, tú puedes trazar directrices sobre cómo quieres que sean los personajes (nada muy específico para comenzar), tal vez quieres un chico aventurero y buena onda, o tal vez una chica tierna y estudiosa (o ambos).

La idea puede estar clara, pero sus personalidades son algo que deben ir construyendose de a poco, porque si bien puedes pensar que "chico aventurero" es una buena descripción en tu mente, a la hora de argumentar la historia te darás cuenta que hay muchas cosas que tomar en cuenta...

Está a favor o en contra del gobierno de turno ? (a primera vista parece una pregunta sin importancia, pero y si luego la trama se vuelve revolucionaria?) 

Qué cosas le gustan, qué cosas no le gustan ?
Le agradan los animales ? Tiene algún pasatiempo ?
Estaría dispuesto a dar la vida por sus ideales ?

Muchas parecen preguntas triviales, pero son parte de la personalidad del personaje. Puedes sentirte tranquilo con tu personaje cuando seas capaz de crear un experimento mental, con una situación hipotética y desconocida, y seas capaz de saber cómo reaccionaría

Claro está, las circunstancias que rodean al personaje, como su familia, su clase social o su especie, también son importantes, y aunque parezca extraño, pueden ir cambiando (tal vez en un comienzo el protagonista era un humano, pero luego decides que es un elfo)


- Los protagonistas

Los protagonistas serán los personajes con más diálogo y cuyas vidas serán más expuestas. La idea es crear personajes protagónicos en los cuales las personas que lean el argumento (o videojuego), sean capaces de identificarse, o al menos de decir "este chico/chica me agrada, me gustaría ser como el/ella o tener un amigo/amiga así"

Si los protagonistas son completamente desagradables, será difícil que la historia llame la atención.

Considerando lo anterior, es recomendable que el protagonista este basado en ti mismo, o en su defecto, en el tipo de persona que te gustaría ser, tal como lo escribí en un artículo anterior, los personajes son un reflejo de ti. De esta manera te será fácil crearlo y no tendrás tantos problemas en entender su comportamiento.


- Los antagonistas

En una historia RPG, a veces, los villanos suelen ser incluso más importantes que los protagonistas, puesto que estos en gran medida son la razón de que el protagonista esté luchando.

El antagonista "DEBE" tener una diferencia sustancial de creencias e ideales a las del protagonista, caso contrario, no existiría dicho enfrentamiento. Por ejemplo, el antagonista quiere destruir el reino mágico y el protagonista desea defenderlo a toda costa; o el antagonista desea dar un golpe de estado y el protagonista desea que el régimen actual continue al mando


- Quién es el bueno y quién el malo ?

El protagonista no necesariamente debe ser el heroé de la luz que lucha contra el mal y la injusticia, bien puede ser una persona común y corriente con sus virtudes o defectos (o incluso un antiheroé). Análogamente, el antagonista no necesariamente debe ser "malo" por oponerse a la visión del protagonista. Siempre puedes dotar a tu antagonista de un nivel razonable de humanidad, incluso de razones y argumentos que el protagonista no puede romper.


- Clichés

Desde mi punto de vista, la imaginación es tu habilidad para mezclar conceptos que ya existen de forma original. Desde este punto de vista no es algo malo o incorrecto que tomes ciertos referentes para construir tu historia. Eso si, debes tener cuidado con NO "copiarlos" indiscriminadamente. Hay una diferencia fundamental entre hacer una referencia y hacer un plagio. (La puerta de Jurasick Park es una clara referencia a King kong, pero Sasuke es una clara copia de kurapika)

Sephiroth es un personaje muy popular, si te agradan este tipo de villanos "cool" puedes diseñar uno similar, pero si se parece demasiado a Sephiroth, tu historia se verá tan solo como una sombra de Final Fantasy VII.


3- LAS RELACIONES Y SITUACIONES

Una vez que ya tienes el ambiente y los personajes, lo que sigue es crear las relaciones que cada personaje tiene con el resto. Si cada personaje vive en su mundo, lejos del resto, esto no funcionará.

Es importante destacar cuáles personajes son familia, cuáles se odian, cuáles son amantes, cuáles son rivales y sobre todo, por qué. Por ejemplo, Damasco es el hermano mayor de Menta, ellos se llevan bien debido a que su personalidad es similar, sin embargo Damasco odia a Zacarina por haber atacado el pueblo dónde nació y desea venganza.

Una vez que tienes claras las relaciones entre los personajes, es momento de comenzar a redactar el argumento, en primer lugar situate en un lugar determinado de la linea de tiempo del trama y preguntate ¿Qué es lo que va a hacer el protagonista? (u otro personaje importante) en ese momento. (está de viaje por el mundo buscando un objeto misterioso, o tal vez es su primer día de escuela y se encuentra con un fantasma en el camino). Considerando que ya tienes a los personajes creados (en parte) ir avanzando en la trama no es difícil, solo deja fluir tu imaginación.

Es importante que vayas creando situaciones que tengan alguna relevancia para lo que viene después. (no vale la pena contar cómo el protagonista obtuvo su espada su jamás la usará). Además, siempre es bueno poner un poco de misterio en el ambiente, por ejemplo, cuando aparezca un nuevo personaje, del cual ya sabes qué tramas, explica solo parte de sus intenciones, para que el lector quede intrigado y continue leyendo. 


- A veces la realidad supera a la ficción

No es necesario que busques en la literatura clásica para inspirarte, ni en la vida de los famosos, ni en reyes de la antiguedad, muchas veces los mejores argumentos vienen de la vida diaria, de cosas que te han ocurrido hoy, de situaciones que le han ocurrido a tus amigos e incluso de historia que has escuchado por terceros, por supuesto, no es necesario que el argumento sea idéntico a dichas situaciones. Usa tu imaginación para modificarlos a tu conveniencia. Con algo de imaginación puedes convertir el escandalo que armó tu amigo en el bar, en la historia de cómo un ogro se molesto y destruyó un pueblo.


- Escritura hacia atrás


Muchas veces, cuando comienzas redactando el argumento de la historia, luego regresas al pasado de los personajes, y el menos en mi caso se dio mucho la escritura hacia atrás. Por ejemplo, la historia comenzaba en el pueblo del amanecer, pero cómo fue que el protagonista llegó ahí ? Retrocedo un poco y la historía esta vez comiemza en los viajes del protagonista antes e establecerse en el pueblo del amanecer.


Podría continuar expandiendome, pero en gran medida sería redundante.
Espero que esta entrada llena de tips sobre cómo crear tu historia haya sido de utilidad. En una entrada futura explicaré lo básico de cómo programar en SDL. (En caso de que se lo pregunten, mi juego va bien, avanzando con las voces)

Nota: Yo no poseo ningún nivel de conocimiento profesional de literatura o similar, estos consejos han sido redactados en base a mi experiencia redactando argumentos y diseñando videojuegos.

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Opening



Finalmente el casting para las voces ha terminado. Ahora que tengo los creditos listos, les dejo el opening del juego. Espero que sea de su agrado.

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Casting para los actores de voz


Finalmente !!! Hoy comienza el Casting para las voces de los personajes del Proyecto NTMP

Para participar en el casting lo único que se necesita es un micrófono y algo de tiempo libre. No es necesario contar con ningún tipo de experiencia previa, si tienes tiempo y deseas participar adelante, todas las postulaciones serán tomadas en cuenta. 

Y digo actores de voz en vez de actores de doblaje o fandub ya que ustedes serían las voces originales No hay nada que doblar, ustedes hacen el personaje. Al no existir Lip Sync (movimiento de labios) será un proceso muy fácil.

Algo que deben tener en cuenta, es que yo solo les doy pautas sobre la personalidad de los personajes, las voces las hacen ustedes, esa chispa mágica que hace a cada personaje "especial" es su objetivo. El juego es "Por fans para fans" (sin fines de lucro) y probablemente esté terminado a fin de año.

Para mi es la primera vez que actuo como director de un proyecto tan ambisioso, así que espero que todo resulte bien y esta sea una bonita experiencia para ustedes. Podrán contarles a sus hijos y nietos que su voz quedó inmortalizada en un juego.

A continuación les presento a los personajes que tienen dialogo en el juego, he omitido muchos detalles debido a que no quiero hacer spoilers sobre la historia.

Para postular a uno de ellos, deben  enviarme un correo con el asunto "CASTING" a seba4to@gmail.com con un audio de menos de 5 minutos en formato mp3 (o de windows media) interpretando el personaje  que quieren tomar. Pueden postular a más de uno, de hecho, esa es la idea.

Si tienen videos en youtube, si han realizado otros fandub, si tienen una canción que les quedó genial, también pueden enviarla y las escucharemos muy atentamente antes de tomar una decisión.Cuando el casting esté terminado lo publicaré en el blog junto al opening de anime.

Los personajes con ROJO ya fueron tomados
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* Nina >>>  Rinneichan
Cantidad de dialogo 100 / 100  ( 100/100 es aprox unas 2 horas seguidas hablando )
Caracteristicas: La voz mas dificil de todas, tiene una voz tierna y dulce pero que rapidamente puede cambiar a gritona y escandalosa, a veces habla muy rapido y se traba
Descripción: Es la protagonista de la historia. Es una estudiante feliz que siempre intenta ayudar a los demás pero sin empatia por ellos, suele burlarse de todo lo que carece de lógica, así que quien la interprete debe estar dispuesta a decir cosas como "no entiendo como pueden sentirse orgullosos de creer en algo para lo cual no tienen ninguna evidencia" ( aprox 15 años )
Frases: Hola, me llamo Nina stephania, tengo 14 años, sou una super estudiante feliz de la vida... Soy un poco antisocial, pero es que las personas son tan ilógicas que no hay cómo comprenderlas
¿Y ahora qué vamos a hacer? está anocheciendo y no tenemos donde descansar
No se preocupe abuelito, nosotros recuperaremos su tesoro, no se preocupe por el dinero, lo buscaremos gratis
Algún dia yo encontraré la cura para todas las enfermedades que existen 
Cómo sabes que el libro de la gran anahoria es real ?
Hermano !!! Te vine a buscar
Mis pensamientos vienen de mi cerebro, no de mi corazón
Interjecciones: Ouch, Ay, Ahhh !!!  Toma esto !!! Recuperación !!! Vamos estrellita !!!


* Gary >>>  TheAndresbarreto
Cantidad de dialogo 65 / 100
Caracteristicas: Una voz masculina, de chico aventurero "cool", similar a la de Orphen en latinoamerica ( aprox 25 años )
Descripción: Hermano mayor de Nina, trabaja como cazarecompensa, es bastante antipático en su manera de ser, se dedica a juntar mucho dinero (aunque no considera que sea lo más importante) y su frase más común es "baboso"
Frases: Le dije que le pagaría hoy !!!
Bien por ti
Por cuanto tiempo más piensas estar dentro de esa maleta ?
Gratis ? Tú no deberias conocer el significado de una palabra tan horrible
Interjecciones: Ahhh !!! Toma esto !!! Muere !!! Jajajaja !!! baboso


* Iris >>> Hikarichan
Cantidad de dialogo 70 / 100
Caracteristicas: Una voz madura y muy segura de si misma ( aprox 25 años )
Descripción: Doctora, mentora de Nina ( de hecho Nina la admira mucho ) y una de las brujas más poderosas de la historia ( si es que no es la más poderosa de todas ), no le gusta hablar sobre el pasado y odia a las gelatinas.
Frases: Quien sabe
Eso a ti no te interesa
Escuchaste esa parte en la que dije que no me siguieras ?
No tienes talento
Ya callate, eres realmente muy molesta
Interjecciones: Ahh, Ahhhhh !!! Recuperación !!! No escaparás !!!


Los demás personajes con voces


Iriaria Yggdrasil >>> Hikarichan
Cantidad de dialogo 15 / 100
Caracteristicas:Una voz alegre y segura de si misma ( aprox 10 años ), de ser posible espero que sea la misma actriz que interpreta a Iris pero con una voz más infantil.
Descripción: ???
Frases: Tranquila amiga, no te pongas nerviosa
Exijo que le pidas una disculpa a mi hermana
Algún dia yo encontraré la cura para todas las enfermedades que existen


* "Locke" Lockheart ( se pronuncia Lok Lokjeart ) >>> Irán N. Breton
Cantidad de dialogo 35 / 100
Caracteristicas:Una voz alegre, un poco gritona con altos y bajos ( aprox 15 años )
Descripción: Un alegre ladrón con mala memoria, constantemente se mete en problemas junto a Nina, y si bien se une en sus travesuras con el pretecto de robar algo de valor en realidad lo pasa genial con ella.
Interjecciones: Ay, Ouch, Ahhh !!! Whahaha !!! Vamos vamos vamos !!! Soy genial !!!
Frases: Rayos truenos y centellas relampageantes
Usted ha sido asaltado por el Gran Locke Lockheart
P-pero en qué momento te has puesto detrás de mi ?
Lo siento, necesito esa bolsa


Vainilla >>> Caziita
Cantidad de dialogo 30 / 100
Caracteristicas:Una voz dulce, timida y tartamuda ( aprox 15 años )
Descripción:Es muy timida, constantemente tartamudea o habla en voz baja, es la única amiga de Nina ( o al menos la única cercana ).
Frases: N-nina
C-creo... creo que yo podría hacerlo
N-nina, porfavor calmate, yo se que tu puedes ver algo que yo jamás podré
B-bueno, y-yo.. es que... no importa
M-malditos piratas... d-devuélvanme mis cosas !!!


Noel Nil Rem >>> Anay-Sama
Cantidad de dialogo 10 / 100
Caracteristicas:Voz femenina normal, un poco autoritaria y golpeada ( aprox 25 años )
Descripción: Vicepresidenta del gremio de cazarecompensas, aparentemente la única amiga de Gary, debido a su trabajo debe darse a respetar, es la bisnieta del capitan general de la inquisición y tiene la habilidad de saber cuando las personas mienten. Aparentemente Gary la detesta.
Frases: Tú !!! Ven para acá
Me vás a ayudar, me lo debes, es lo mínimo que puedes hacer para pagarme lo que me debes
Gelatinas !!!
Recuerdas cuando la tía Alicia se vistió como cucaracha ?


No Name >>> Rafael Escalante
Cantidad de dialogo 20 / 100
Caracteristicas:Una voz ruda y escandalosa ( aprox 15 años )
Descripción: En personalidad es muy parecido Kyou Sohma o Inuyasha, grita y después piensa lo que dijo. Dice no tener nombre pero se llama a si mismo No Name. Parece ser muy cercano a Remi
Frases: HEY TU !!!
Qué ? te crees mejor que yo ? es eso ? Si eso después de ver quien ganará
Ven si te atreves !!! Dejaré que me des el primer golpe
Débil
No me llames así !!!
Yo no soy como tý, yo jamás me rendiría antes de comenzar


Remi R Fenty >>> Seki Hitomine
Cantidad de dialogo 25 / 100
Caracteristicas:Voz femenina normal ( aprox 15 )
Descripción: Compañera de clases de Nina, encierra un oscuro secreto sobre su real identidad. Othelo y Noni (noname) son sus amigos de la infancia.
Frases: Que mal te ves Nina, necesitas ayuda ?
Estoy en una situación mucho peor que la tuya, si la inquisición me encuentra estaré en graves problemas.
NONI !!!


Othelo Reversi >>> Carlos Pinto
Cantidad de dialogo 30 / 100
Caracteristicas: Una voz de sonambulo aburrido
Descripción: Le gusta jugar y resolver acertijos, carece de empatia pero es muy inteligente, constantemente esta aburrido buscando algo entretenido que hacer, le gusta interferir en la vida de los demás para que actuen como lo predice
Frases: Ay pero que aburrido
Que aburrido !!!
Me aburo !!!
Bien, tu te puedes ir, pero ella se queda


Rosette Richeli ( rousset richeli ) >>> Shibahime
Cantidad de dialogo 50 / 100
Caracteristicas: Una voz pedante y arrogante, como si todo excepto ella misma le diese asco ( aprox 15 años )
Descripción: Es la rival de Nina, proviene de una familia aristocrata con mucho dinero e influencias, es muy hábil en todo lo que hace y su ego es enorme, sin embargo, adora a sus amigas Violeta y Samanta ( aunque a esta última no la llama por su nombre )
Frases: Ay, como molestas, fuera de aquí !!!
Papá, por qué le pediste algo tan importante a este inútil ?
Qué ? Sabes leer ?
No es necesario que practique, de todas formas, no hay nadie que pueda ganarme
Este ahora es el taller de entretenimiento, y tú no eres bienvenida, asi que vete de aquí, chica alien !!!


Samanta Winter >>> SusyCardCaptor01
Cantidad de dialogo 15 / 100
Caracteristicas: Voz seria y vacia, como si no tuviese ningun tipo de sentimiento
Descripción: Amiga de Rosette, es muy seria, habla muy poco, y cuando lo hace sus amigas se sorprenden
Frases: Realmente espera que te crean eso ?
No te preocupes, yo puedo eliminar a etas gelatinas


Violeta Rochefort >>> Daniela Carrillo
Cantidad de dialogo 25 / 100
Caracteristicas: Voz alegre y graciosa ( aprox 15 años )
Descripción: Amiga de Rosette, es muy simpatica y alegre, se deja llevar mucho por sus emociones, es por ello que cuando esta alegre salta de la emocion mientras que cuando está triste llora facilmente
Frases: ROSE !!! ( rouss )
Rosette !!! ( roussett )
Bien pensado !!!
No, eso me da miedo
Entiendes a lo que me refiero ?
Yo me referia a si comprendes cómo me siento ?


Paracelcius Von Hohenheim >>> Haru Fandub
Cantidad de dialogo 40 / 100
Caracteristicas: Una voz muy rasposa, lenta y un poco desagradable
Descripción: Profesor e investigador de la universidad de Mintch Conce, su pasado es todo un misterio
Frases: Buenos días jovenes.
No sé cómo te enteraste de eso, pero las cosas no cambiarán.
Luego hija, luego... Entregame ese collar !!!


Andylippos Von Hohenheim >>> Luis Tapia
Cantidad de dialogo 15 / 100
Caracteristicas:Voz masculina normal, algo temerosa ( aprox 20 años )
Descripción: Sobrino de Paracelcius, sientre gran admiración por él. Le gusta leer.
Frases: N-no tengo miedo
No te preocupes, yo identificaré tu objeto, no importa que tan difícil sea


Theophrastus Von Hohenheim >>> Super00bross
Cantidad de dialogo 10 / 100
Caracteristicas: Voz masculina normal, algo antipática ( aprox 20 años )
Descripción: Hijo de Paracelcius, rival de su primo "Andy"
Frases: Pero si no es la rata ?
Papá !!! estás bien ?


Xeros >>> Ruben Urahara ( Adulto ) /// Satoshi Urahara ( Niño )
Cantidad de dialogo 40 / 100
Caracteristicas: La segunda voz más dificil de interpretar, su voz es oscura y siniestra, habla mucho pero despacio, como si murmurará algo mientras habla.
Descripción: Uno de los principales antagonistas de la historia
Frases: te felicito pequeña, eres persistente... y molesta, como una hormiga en la oreja
Iriaria <3
De verdad crees que puedes vencerme sin la intención de hacerme daño ?
Acaso existe algo más importante para ti que tu propia vida ?
El amor es solo una ilusión de la realidad creada por tu cerebro
No importa en que lugar de este castillo te encuentres, yo siempre estaré detrás de ti, observándote


Capitan Richeli
Cantidad de dialogo 20 / 100
Caracteristicas: Una voz ruda, tosca y prepotente, como si en vez de hablar estuviese dando ordenes ( aprox 40 años )
Descripción: Alto funcionario de la inquisición, capaz de hacer lo que sea por lo que considera correcto, aborrece a Nina y a toda su familia. Adora a su hija Rosette
Frases: No comprendo como pueden dormir tranquilos sabiendo que semejante mostruo está suelto.
Rosette, tu eres mi mejor carta, el mayor de todos mis logros, algún día... tu destruirás a todas las gelatina


Maritsa Yggdrasil >>> Rikkua
Cantidad de dialogo 10 / 100
Caracteristicas: Una voz pedante y arrogante, pero tambien muy triste ( aprox 10 )
Descripción: Hija del rey Yggdrasil, se siente muy frustrada por no tener el amor de sus padres
Frases: Padre !!! Por qué me culpa por haber nacido como mujer ?
Tu no eres mi hermana, tu no eres nada mio


Janus de Zeal >>> Sayerd
Cantidad de dialogo 15 / 100
Caracteristicas: Una voz masculina normal ( aprox 30 años )
Descripción: Guardia real de Iriaria, él intenta ser serio e imponente para que lo respeten, pero no puede evitar que su amabilidad y simpatia le jueguen en contra
Frases: Señorita Iriaria !!! No puede hablarle así, la persona que se encuentra frente a usted es el mismísimo rey


Rey Yggdrasil
Cantidad de dialogo 5 / 100
Caracteristicas:Una voz grave y seria ( aprox 50 años )
Descripción: Padre de Iriaria y Maritsa, es una imponente figura de autoridad debido al cargo que desempeña 
Frases: Yo esperaba encontrar a un hijo hombre que pudiera seguir mis pasos cuando yo deje este mundo


Naomi Elle Lino >>> Lizeth Fandub's
Cantidad de dialogo 10 / 100
Caracteristicas:Voz femenina normal, un poco ingenua ( aprox 15 años )
Descripción: Hija de un politico importanteque se ve envuelta indirectamente en uno de los problemas que causa Nina
Frases: Quiero salir al exterior y ver como es el mundo
Esta es una carcel, de oro... pero una calcel al fin y al cabo


Elisa >>> Hiyori Mei
Cantidad de dialogo 5 / 100
Caracteristicas:Voz femenina normal, algo alegre ( aprox 10 años )
Descripción:Personaje que se ve envuelto en uno de los viajes de Nina.
Frases: Este collar es una reliquia muy importante para mi
Yo sé dónde está el ladrón


Fausto >>> Reno
Cantidad de dialogo 15 / 100
Caracteristicas: Voz masculina normal, algo triste ( aprox 35 años )
Descripción: Medico legendario que se retiro del mundo cuando su esposa murió.
Frases: olvídalo, el día que mi esposa murió sin que pudiese salvarla, decidí dejar mi profesión
Deja esa foto donde estaba
Elisa !!! Eres tú ?


 ??? >>> Saii Otaku
Cantidad de dialogo 35 / 100
Caracteristicas: Una voz asexuada, no hay como diferenciar si es hombre o mujer, su voz es bastante seria ( aprox 15 años ), es el que aparece en el primer episodio del comic
Descripción:Un/a misterioso/a inquisidor/a
Frases: No quiero pelear contigo, pero este es mi deber
Un aura enorme, más allá de todo límite
Te habías dado cuenta de que está sobre un nido de hormigas ?

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EXTRAS

Anciano pescador, Alcalde de Lota, Asistente de tienda, Secretaria de universidad, Inquisidor A, Inquisidor B, Profesora, Enfermo, Alcalde de Lix, Dueña de posada, Ladron A, Ladron B, Pirata, Recepcionista en biblioteca

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